Mechanics update
This update is one of the key ones in this project.
After reading the comments, I realized that many people do not like the player’s controls, namely the transitions between animations.
Therefore, I decided to fix this problem and write the control mechanics from scratch.
This time I decided not to use Animation, but to use Animator. An animator is one main unit operator for playing animations. But to be honest, I don't really like him.
Well... Having decided to try to use it, I began to study the operator and at the same time write down the mechanics.
Within a few hours I was finished and I was pleasantly pleased with the result, because I didn’t even expect it to turn out so well.
What can you tell me, which of the controls was better?
Это обновление является одним из ключевых в этом проекте.
Почитав комментария я понял, что многим не нравиться управление игроком, а именно переходы между анимации.
Поэтому я решил исправить эту проблему и прописать механику управления с нуля.
В этот раз я решил не использовать Анимацию, а использовать Аниматор. Аниматор это одный главный оператор юниты по воспроизведению анимаций. Но честно говоря он мне не осбо нравиться.
Что же... Решив все же попробывать использовать его, я начал изучать оператор и одновременно прописывать механику.
Уже через несколько часов я закончил и результат меня приятно порадовал, ведь я даже не ожидал, что получиться настолько хорошо.
А что вы скажите, какой из управлений было лучше ?
Files
Get Firefly
Firefly
Status | Released |
Author | DelRaitGame |
Genre | Platformer, Action, Adventure |
Tags | 2D, Action-Adventure, Indie, Magic, Pixel Art, Unity |
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.